11 juegos, un mismo expediente. Jugá 1 contra 1, apostá diamantes de verdad, y quedá en la lista de los mejores de tu ciudad.
Lo que te espera adentro del expediente
🕵️ INCOGNIX NETWORK
Tu identidad es un secreto. Para todos.
La IA genera todas las palabras de la partida según este tema.
Se descuenta a todos al iniciar. El ganador se lleva el 90% del pozo total.
Buscando expedientes abiertos…
Diamantes disponibles: 💎 0
Contiene poderes al azar, sin repetir.
100 💎
Válido por esta temporada (el mes en curso). Te da 3 poderes al azar, y tu tarjeta se destaca con borde dorado para que todos en la sala sepan que sos Agente.
300 💎
Cada carga alcanza para usar ese poder en una sala distinta.
Recargá tu saldo de diamantes.
Se paga automático a tu Llave Bre-B.
UID: —
Tu rango este mes
Cambiar foto de perfil (JPG, PNG o WEBP, máx. 2MB)
A cada jugador le asignan una identidad secreta (un animal, objeto, persona famosa, profesión, lugar, comida o deporte) que solo los demás pueden ver, vos no. Durante la partida, nadie ve la palabra de nadie — ni siquiera la tuya propia — hasta que termina el juego. Tu misión: descubrir cuál es tu identidad antes que los demás.
Se consiguen abriendo cajas sorpresa con diamantes: cada caja da varios poderes al azar (sin repetir dentro de la misma caja), y cada poder viene con un número de usos — uno por sala distinta. Cuando se agotan, hay que conseguirlo de nuevo en otra caja.
Los diamantes sirven para abrir cajas de poderes, y se pueden recargar o retirar como plata real (1 diamante = 1 peso COP). El anfitrión puede activar una apuesta al crear la sala: se descuenta a todos por igual al arrancar, y el ganador se lleva el 90% del pozo total (el 10% restante queda para la casa).
Los agentes con más casos resueltos este mes.
Tus partidas, de la más reciente a la más antigua.
Hoy
Las salas y jugadores en vivo se actualizan solos cada pocos segundos.
Un juego desactivado desaparece del menú principal para los usuarios comunes -- vos como admin siempre lo seguís viendo, para poder probarlo.
Aparece centrado en pantalla apenas la persona entra al sitio, una vez por día como máximo. Si no hay imagen cargada, no se muestra nunca aunque esté activado.
Cuántas victorias en el mes hacen falta para llegar a cada rango. Tienen que ir de menor a mayor.
Los juegos que desactivés desaparecen de la pantalla principal, y nadie va a poder crear ni unirse a salas nuevas de ese juego hasta que lo reactivés.
Designá a un usuario como embajador por su UID (lo ve en su propio perfil) — le genera un código único para compartir (su mismo UID). Quien se registre con su link queda etiquetado como su referido y recibe el bono automático que definas acá. Si lo desactivás, los registros nuevos con su código dejan de recibir el bono.
Se manda a todos los usuarios con el correo verificado. Puede tardar un rato en llegarle a todos, no hace falta esperar en esta pantalla.
El ranking del torneo se ordena por 💎 diamantes ganados (lo que cada uno se llevó de las partidas con apuesta que ganó), contando solo a quienes se registraron con el código del embajador elegido, dentro de las fechas indicadas.
Tu saldo: 💎 0
Dificultad:
💎 0
Un duelo clásico, 1 contra 1. Cada ronda, los 2 jugadores eligen en secreto Piedra, Papel o Tijera, y se revelan al mismo tiempo. El primero en ganar 2 de 3 rondas se lleva el duelo.
Es opcional: el anfitrión puede poner una apuesta en diamantes al crear la sala. Si hay apuesta, ambos pagan lo mismo al arrancar, y el ganador se lleva el pozo completo menos una comisión del 10% para la casa. Usa el mismo saldo de diamantes que Incognix — la misma cuenta, las mismas recargas y retiros.
💎 0
Esperando jugadores…
📲 Invitar por WhatsAppTurno de...
Se juega con las 28 fichas del dominó clásico (doble-6), entre 4 jugadores. Podés elegir jugar en parejas (2 contra 2, los compañeros se sientan enfrentados) o individual (cada uno por su cuenta). A cada jugador le tocan 7 fichas.
Es opcional: cada jugador paga su propia apuesta al arrancar. Al ganar la sala completa, el pozo (menos el 10% para la casa) se reparte entre los 2 compañeros si es en parejas, o va completo para el ganador si es individual. Usa el mismo saldo de diamantes que los demás juegos — la misma cuenta, las mismas recargas y retiros.
💎 0
Duelo clásico 1 contra 1. Cada uno ubica su flota de 5 barcos en un tablero de 10x10, sin que el rival la vea. Por turnos, van disparando a coordenadas del tablero del otro. El primero en hundir toda la flota rival gana.
Gana quien hunda los 5 barcos completos del rival primero. Si el rival abandona o se desconecta y no vuelve a tiempo, ganás automático.
Es opcional: el anfitrión puede poner una apuesta en diamantes al crear la sala. Si hay apuesta, los 2 pagan lo mismo al arrancar, y el ganador se lleva el pozo completo menos una comisión del 10% para la casa. Usa el mismo saldo de diamantes que los demás juegos.
💎 0
Duelo clásico 1 contra 1, tablero internacional de 10x10. Cada uno arranca con 20 fichas. Ganás si el rival se queda sin fichas, o si ya no le queda ninguna jugada posible.
Ganás si el rival se queda sin fichas, o si en su turno no le queda ninguna jugada legal posible. Si el rival abandona o se desconecta y no vuelve a tiempo, ganás automático.
Es opcional: el anfitrión puede poner una apuesta en diamantes al crear la sala. Si hay apuesta, los 2 pagan lo mismo al arrancar, y el ganador se lleva el pozo completo menos una comisión del 10% para la casa. Usa el mismo saldo de diamantes que los demás juegos.
💎 0
💎 0
Todos arrancan con el mismo trompo base. Comprá y equipá accesorios para mejorarlo — cada categoría solo deja tener 1 puesto a la vez.
Duelo 1 contra 1 EN VIVO. Los 2 trompos salen a girar en una arena circular, y cada uno se mueve con las flechas del teclado (o WASD) para ir al choque del rival o esquivarlo. Gana quien deje al otro trompo destrozado (resistencia en 0).
Todos arrancan con el mismo trompo base (10 ataque, 10 defensa, 60 de resistencia). En la tienda podés comprar accesorios con diamantes para mejorarlo de forma permanente: Puntas (más ataque), Anillos (más defensa), y Núcleos (más resistencia). Una vez comprado, un accesorio es tuyo para siempre — solo podés tener 1 equipado por categoría a la vez, pero podés cambiar cuál usás cuando quieras sin pagar de nuevo.
Aparte de la tienda, podés poner una apuesta en diamantes al crear la sala. Si hay apuesta, los 2 pagan lo mismo al arrancar, y el ganador se lleva el pozo completo menos una comisión del 10% para la casa.
Usá las flechas del teclado (WASD), o arrastrá el joystick de abajo.
💎 0
De 2 a 4 jugadores, todos contra todos, EN VIVO. Todos vuelan por el mismo cielo al mismo tiempo, esquivando la misma fila de caños. Gana el último que siga volando.
Es opcional: el anfitrión puede poner una apuesta en diamantes al crear la sala. Si hay apuesta, los 4 pagan lo mismo al arrancar, y el ganador se lleva el pozo completo menos una comisión del 10% para la casa.
Barra espaciadora, click, o tocá la pantalla para aletear
💎 0
De 2 a 4 jugadores, cada uno con 4 fichas de su color. Sacá las 4 de la cárcel y llevalas hasta el cielo antes que los demás.
Es opcional: el anfitrión puede poner una apuesta en diamantes al crear la sala. Si hay apuesta, todos pagan lo mismo al arrancar, y el ganador se lleva el pozo completo menos una comisión del 10% para la casa.
Esperando…
💎 0
De 2 a 4 jugadores, cada uno con 4 fichas de su color. Sacá las 4 de tu casa y llevalas todas a la meta antes que los demás.
Es opcional: el anfitrión puede poner una apuesta en diamantes al crear la sala. Si hay apuesta, todos pagan lo mismo al arrancar, y el ganador se lleva el pozo completo menos una comisión del 10% para la casa.
💎 0
Es solo para vos -- cada jugador ve su propio tema, sin importar el de los demás en la sala.
Esperando más jugadores (mínimo 2)…
Elegí un barco, la orientación, y tocá dónde ponerlo.
Tip: Tocá sobre el tablero para elegir dónde poner cada barco. Tocá uno ya puesto para levantarlo y moverlo a otro lado.
Elegí una posición en el tablero rival para disparar.
Elegí tu jugada para esta ronda:
💎 0
El jockey de mesa de toda la vida, pero en el celular y en tiempo real. Arrastrá tu mazo con el dedo por tu mitad de la mesa para pegarle al disco y meterlo en el arco del rival. El primero en llegar a 11 goles gana (y se lleva la apuesta, si había).
Es opcional: el anfitrión puede poner una apuesta en diamantes al crear la sala. Si hay apuesta, ambos deben tenerla disponible para poder arrancar. El que llega primero a 11 se lleva el pozo, menos la comisión de la casa. Abandonar a mitad de partido con apuesta cuenta como derrota directa.
💎 0
Un duelo de cartas 1 contra 1: convocás Monstruos al campo, jugás Magias y Trampas, y atacás para bajarle la vida al rival desde 8000 hasta 0. El primero en llegar a 0 de vida pierde.
Los Monstruos de Nivel 5 o 6 necesitan sacrificar 1 Monstruo propio para poder convocarse. Los de Nivel 7 o más necesitan sacrificar 2. Los de Nivel 4 o menos no necesitan nada.
Se colocan boca abajo y no hacen nada hasta que corresponda: cuando el rival ataca o invoca un Monstruo, vas a tener unos segundos para decidir si la activás o dejás pasar.
Es opcional: el anfitrión puede poner una apuesta en diamantes al crear la sala. El que gane el duelo se lleva el pozo, menos la comisión de la casa. Abandonar a mitad de duelo con apuesta cuenta como derrota directa.
💎 0
Si ponés un tema, la palabra la elige la IA según eso. Si lo dejás vacío, sale del banco de palabras normal con la dificultad de arriba.
Vos y tu rival reciben la misma palabra secreta al mismo tiempo. No es por turnos: los 2 juegan en simultáneo, cada uno con su propio muñeco.
Adivinar letra por letra: tocá una letra del teclado. Si está en la palabra, se revela en todos los espacios donde aparece. Si no está, tu muñeco se va dibujando un poco más.
Adivinar la palabra completa: si ya sabés cuál es, escribila en el cuadro de texto y tocá "Adivinar". Si acertás, ganás al instante. Si te equivocás, tu muñeco se dibuja completo de una — así que solo intentalo si estás seguro.
Tenés 10 fallos de letra como máximo antes de que tu muñeco quede completo. Si te quedás sin intentos (por fallos de letra o por decir mal la palabra completa), no perdés al instante: quedás esperando a ver qué pasa con tu rival. Si tu rival descifra la palabra, gana el partido. Si tu rival TAMBIÉN se queda sin intentos antes de lograrlo, arranca una ronda nueva con otra palabra, y así hasta que alguien gane de verdad.
Podés ver el progreso de tu rival: sus casillas acertadas se marcan de un color (sin mostrar cuál letra es), y su muñeco también se va dibujando si va fallando.
Gana quien complete la palabra primero.
💎 0
Cada sobre trae 5 cartas al azar de todo el catálogo (monstruos, magias y trampas). Se suman para siempre a tu mazo.
Cartas en el mazo: 0 / 60
Tocá + o − para sumar o sacar copias de cada carta. Tu mazo tiene que quedar en exactamente 60 cartas para poder guardarlo.
Tu identidad
Sospechosos rivales
Si se acaban los 10 minutos sin que nadie adivine, gana quien más arriba esté acá.
💎 0
Texas Hold'em clásico: de 2 a 6 jugadores, cada uno recibe 2 cartas propias (boca abajo, solo las ves vos), y se comparten 5 cartas comunitarias en la mesa. Armás la mejor mano de 5 cartas combinando las tuyas con las de la mesa.
El anfitrión define cuántas fichas compra cada uno al sentarse (puede ser 0, para jugar gratis). Si hay apuesta, todos pagan lo mismo al arrancar, y quien se queda con todas las fichas al final se lleva el pozo completo menos una comisión del 10% para la casa.
Esperando más jugadores (mínimo 2)…
📲 Invitar por WhatsAppEsperando…