EXPEDIENTE ABIERTO · COLOMBIA

INCOGNIX

11 juegos, un mismo expediente. Jugá 1 contra 1, apostá diamantes de verdad, y quedá en la lista de los mejores de tu ciudad.

11juegos distintos
💎Diamantes reales, canjeables
🏆Ranking mensual por ciudad

Lo que te espera adentro del expediente

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🎭

Juegos disponibles

CASO ABIERTO

INCOGNIX

Tu identidad es un secreto. Para todos.

Agente 💎 0

Crear sala

La IA genera todas las palabras de la partida según este tema.

Se descuenta a todos al iniciar. El ganador se lleva el 90% del pozo total.

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Salas públicas activas

Buscando expedientes abiertos…

ARSENAL DEL AGENTE

Caja de poderes

Diamantes disponibles: 💎 0

🎁

Caja sorpresa

Contiene poderes al azar, sin repetir.

100 💎

🏅

Pase de Agente

Válido por esta temporada (el mes en curso). Te da 3 poderes al azar, y tu tarjeta se destaca con borde dorado para que todos en la sala sepan que sos Agente.

300 💎

🛡️ Poderes activos

Cada carga alcanza para usar ese poder en una sala distinta.

CAJA FUERTE

Recargar diamantes

Recargá tu saldo de diamantes.

CAJA FUERTE

Retirar diamantes

Se paga automático a tu Llave Bre-B.

FICHA PERSONAL
?

Agente

UID:

Tu rango este mes

Cambiar foto de perfil (JPG, PNG o WEBP, máx. 2MB)

0 Partidas jugadas
0 Victorias
0% % de victorias
MANUAL DEL AGENTE

¿Cómo jugar Incognix?

🕵️ De qué se trata

A cada jugador le asignan una identidad secreta (un animal, objeto, persona famosa, profesión, lugar, comida o deporte) que solo los demás pueden ver, vos no. Durante la partida, nadie ve la palabra de nadie — ni siquiera la tuya propia — hasta que termina el juego. Tu misión: descubrir cuál es tu identidad antes que los demás.

🎮 Cómo se juega, paso a paso

  1. El anfitrión crea una sala, elige dificultad y un tema (la IA genera todas las palabras de la partida según ese tema).
  2. Cada jugador, por turnos, escribe algo que crea que se relaciona con su propia identidad — una idea, una característica, una pregunta.
  3. La IA juzga si lo que dijiste está relacionado con tu identidad o no, y te lo dice (sin revelarte cuál es).
  4. Tenés un tiempo límite por turno — si se te acaba, perdés el turno y sigue el siguiente jugador.
  5. Cuando creas saber exactamente cuál es tu identidad, escribila tal cual (frase completa) para ganar al instante.

🏆 Formas de ganar

  • Adivinando: escribiendo tu identidad exacta y completa.
  • Por tiempo agotado: cada partida dura como máximo 10 minutos. Si nadie adivina antes, gana quien tenga más declaraciones "relacionadas" acertadas (y en caso de empate, quien las haya conseguido más rápido). Repetir la misma pista no suma puntos dos veces.
  • Por abandono: si todos tus rivales se desconectan y no vuelven a tiempo, ganás automáticamente.

🛡️ Poderes

Se consiguen abriendo cajas sorpresa con diamantes: cada caja da varios poderes al azar (sin repetir dentro de la misma caja), y cada poder viene con un número de usos — uno por sala distinta. Cuando se agotan, hay que conseguirlo de nuevo en otra caja.

  • 🔒 Bloqueo de turno: le hacés perder el próximo turno a un rival.
  • 🔄 Cambiar palabra: le cambiás la identidad a un rival por una nueva.
  • 🛡️ Anular: cancela un Bloqueo o Cambiar palabra que te estén por usar.
  • 🔁 Repetir turno: jugás de nuevo enseguida, sin ceder el turno.
  • 🎲 Cambiar mi palabra: descartás tu identidad y recibís una nueva.
  • 🔀 Invertir orden: da vuelta el sentido de los turnos de toda la sala.
  • 🔎 Pista reveladora: se desbloquea solo si ya dijiste la palabra clave de tu identidad — te da una pista mucho más fuerte, sin delatarla del todo.

💎 Diamantes y apuestas

Los diamantes sirven para abrir cajas de poderes, y se pueden recargar o retirar como plata real (1 diamante = 1 peso COP). El anfitrión puede activar una apuesta al crear la sala: se descuenta a todos por igual al arrancar, y el ganador se lleva el 90% del pozo total (el 10% restante queda para la casa).

💬 Chat y votaciones

  • Tenés frases rápidas predefinidas para comunicarte sin escribir texto libre, tanto en la sala de espera como en el juego.
  • Si las palabras te tocaron demasiado difíciles, cualquiera puede pedir un cambio — si todos están de acuerdo, la IA reparte identidades nuevas a todos.
CASO DEL MES

Ranking mensual

Los agentes con más casos resueltos este mes.

ARCHIVO DE CASOS

Mi historial

Tus partidas, de la más reciente a la más antigua.

Página 1
SOLO GERENCIA

Dashboard

Hoy

0 💎 Total de diamantes activos (entre todos los usuarios)
0 💎 Ganancia de la casa (apuestas)
0 💎 🤖 Neto de bots · 0 salas jugadas (0 ganadas · 0 perdidas)
0 Salas esperando jugadores
$0 Ingresos por recargas (COP)
0 💎 Gastado en cajas de poderes
$0 Pagado en retiros (COP)
0 Partidas jugadas
0 Salas jugando ahora
0 Jugadores en partida
0 Salas esperando jugadores
0 Usuarios conectados ahora
0 Usuarios registrados (total)

Las salas y jugadores en vivo se actualizan solos cada pocos segundos.

⚙️ Configuración del juego

🎁 Caja sorpresa

⭐ Bots de Parkis STAR

🀫 Bots de Dominó

🚢 Bots de Batalla Naval

🃏 Bots de Poker

✊✋✌️ Bots de Piedra, Papel o Tijera

🎮 Juegos activos (se ocultan del menú si están desmarcados)

Un juego desactivado desaparece del menú principal para los usuarios comunes -- vos como admin siempre lo seguís viendo, para poder probarlo.

📣 Anuncio modal (se muestra 1 vez al día)

Aparece centrado en pantalla apenas la persona entra al sitio, una vez por día como máximo. Si no hay imagen cargada, no se muestra nunca aunque esté activado.

🏅 Umbrales de rango (victorias del mes)

Cuántas victorias en el mes hacen falta para llegar a cada rango. Tienen que ir de menor a mayor.

🎮 Juegos visibles en el menú

Los juegos que desactivés desaparecen de la pantalla principal, y nadie va a poder crear ni unirse a salas nuevas de ese juego hasta que lo reactivés.

🌟 Embajadores

Designá a un usuario como embajador por su UID (lo ve en su propio perfil) — le genera un código único para compartir (su mismo UID). Quien se registre con su link queda etiquetado como su referido y recibe el bono automático que definas acá. Si lo desactivás, los registros nuevos con su código dejan de recibir el bono.

📢 Correo masivo

Se manda a todos los usuarios con el correo verificado. Puede tardar un rato en llegarle a todos, no hace falta esperar en esta pantalla.

🏆 Torneos

El ranking del torneo se ordena por 💎 diamantes ganados (lo que cada uno se llevó de las partidas con apuesta que ganó), contando solo a quienes se registraron con el código del embajador elegido, dentro de las fechas indicadas.

RED DE CONTACTOS

Amigos

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TRANSFERENCIA ENTRE AGENTES

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Tu saldo: 💎 0

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Historial de transferencias

SALA

Sala

Dificultad:

Jugadores (0/6)

    Esperando al menos 2 jugadores…

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    Chat rápido

    DUELO 1 VS 1

    ✊✋✌️ Piedra, Papel o Tijera

    💎 0

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    Salas públicas

    MANUAL DEL DUELO

    ¿Cómo jugar Piedra, Papel o Tijera?

    ✊✋✌️ De qué se trata

    Un duelo clásico, 1 contra 1. Cada ronda, los 2 jugadores eligen en secreto Piedra, Papel o Tijera, y se revelan al mismo tiempo. El primero en ganar 2 de 3 rondas se lleva el duelo.

    🎮 Cómo se juega, paso a paso

    1. El anfitrión crea una sala (con o sin apuesta de diamantes) y espera a que se una un rival.
    2. Los 2 jugadores confirman que están listos, y el anfitrión arranca el duelo.
    3. En cada ronda, elegís tu jugada sin ver la del rival — una vez que ambos eligieron, se revelan juntas.
    4. 🪨 Piedra le gana a ✂️ Tijera · ✂️ Tijera le gana a 📄 Papel · 📄 Papel le gana a 🪨 Piedra.
    5. Si empatan, se repite la ronda hasta que haya un ganador.
    6. El primero en ganar 2 rondas se lleva el duelo (y la apuesta, si había).

    🏆 Formas de ganar

    • Ganando 2 de 3 rondas: la forma normal de terminar el duelo.
    • Por abandono: si tu rival abandona la sala a mitad de partida, ganás automático.
    • Por desconexión: si tu rival se desconecta y no vuelve en 20 segundos, ganás automático.

    💎 Diamantes y apuestas

    Es opcional: el anfitrión puede poner una apuesta en diamantes al crear la sala. Si hay apuesta, ambos pagan lo mismo al arrancar, y el ganador se lleva el pozo completo menos una comisión del 10% para la casa. Usa el mismo saldo de diamantes que Incognix — la misma cuenta, las mismas recargas y retiros.

    4 JUGADORES

    🁫 Dominó

    💎 0

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    Salas públicas

    SALA: -----

    Sala

    Esperando jugadores…

    📲 Invitar por WhatsApp
    Sala: #-----
    2 vs 2 · Mano: 1
    BOTE TOTAL
    💎 0
    INCOGNIXDOMINÓ
    🎯 0
    🁫 7 fichas

    Turno de...

    Modalidad
    2 vs 2
    Marcador
    0 — 0
    🎯 Pintas (puntos para ganar)
    100
    MANUAL DEL DOMINÓ

    ¿Cómo jugar Dominó?

    🁫 De qué se trata

    Se juega con las 28 fichas del dominó clásico (doble-6), entre 4 jugadores. Podés elegir jugar en parejas (2 contra 2, los compañeros se sientan enfrentados) o individual (cada uno por su cuenta). A cada jugador le tocan 7 fichas.

    🎮 Cómo se juega, paso a paso

    1. Empieza quien tenga la ficha doble-6 en la primera mano; en las siguientes, arranca quien ganó la anterior.
    2. En tu turno, jugás una ficha que encaje con alguno de los 2 extremos abiertos del tablero.
    3. Si una ficha encaja en los 2 extremos, elegís vos en cuál de los 2 jugarla.
    4. Si no tenés ninguna ficha que encaje, perdés el turno automáticamente.
    5. Si los 4 jugadores pasan seguido, el partido se traba y se define por puntaje (ver abajo).

    🏆 Puntaje y cómo se gana la sala

    • Si alguien se queda sin fichas ("dominó"), su equipo (o él mismo, si es individual) gana ese partido, y se le suman las pintas (la suma de los números) de las fichas que quedaron en la mano de los demás.
    • Si el partido se traba (nadie puede jugar más), gana quien tenga MENOS pintas en la mano — en parejas, se suman las de los 2 compañeros.
    • Los puntos se van acumulando entre partidos. El primer equipo (o jugador, si es individual) en llegar a 100 puntos o más gana la sala completa.

    💎 Diamantes y apuestas

    Es opcional: cada jugador paga su propia apuesta al arrancar. Al ganar la sala completa, el pozo (menos el 10% para la casa) se reparte entre los 2 compañeros si es en parejas, o va completo para el ganador si es individual. Usa el mismo saldo de diamantes que los demás juegos — la misma cuenta, las mismas recargas y retiros.

    DUELO 1 VS 1

    🚢 Batalla Naval

    💎 0

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    MANUAL DE LA FLOTA

    ¿Cómo jugar Batalla Naval?

    🚢 De qué se trata

    Duelo clásico 1 contra 1. Cada uno ubica su flota de 5 barcos en un tablero de 10x10, sin que el rival la vea. Por turnos, van disparando a coordenadas del tablero del otro. El primero en hundir toda la flota rival gana.

    🎮 Cómo se juega, paso a paso

    1. Antes de arrancar, cada uno ubica sus 5 barcos en su propio tablero: Portaaviones (5 casilleros), Acorazado (4), Crucero (3), Submarino (3) y Destructor (2).
    2. Elegí un barco de la lista, la orientación (horizontal o vertical), y tocá la celda donde querés que arranque.
    3. Recién cuando los 2 terminaron de ubicar su flota, arranca la batalla de verdad.
    4. En tu turno, tocá una celda del tablero del rival para disparar ahí.
    5. Tenés 30 segundos para disparar — si se te acaba el tiempo, perdés el turno sin disparar.
    6. Cada disparo te dice si fue agua, impacto, o si hundiste un barco entero.

    🏆 Cómo se gana

    Gana quien hunda los 5 barcos completos del rival primero. Si el rival abandona o se desconecta y no vuelve a tiempo, ganás automático.

    💎 Diamantes y apuestas

    Es opcional: el anfitrión puede poner una apuesta en diamantes al crear la sala. Si hay apuesta, los 2 pagan lo mismo al arrancar, y el ganador se lleva el pozo completo menos una comisión del 10% para la casa. Usa el mismo saldo de diamantes que los demás juegos.

    DUELO 1 VS 1

    🔴 Damas

    💎 0

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    MANUAL DEL TABLERO

    ¿Cómo jugar Damas?

    🔴 De qué se trata

    Duelo clásico 1 contra 1, tablero internacional de 10x10. Cada uno arranca con 20 fichas. Ganás si el rival se queda sin fichas, o si ya no le queda ninguna jugada posible.

    🎮 Cómo se mueve

    1. Las fichas normales se mueven 1 casillero en diagonal, siempre hacia adelante.
    2. Para comer una ficha rival, saltás por encima de ella (en cualquier diagonal, adelante o atrás) y caés en el casillero vacío de después.
    3. Comer es OBLIGATORIO — si alguna de tus fichas puede comer, tenés que hacerlo con esa (no podés mover otra en su lugar).
    4. Si empezás a comer con una ficha y le queda otra captura disponible, tenés que seguir comiendo con esa misma ficha antes de terminar tu turno.
    5. Cuando una ficha llega a la última fila del rival, se corona "dama" — a partir de ahí puede volar cualquier cantidad de casilleros en diagonal (como el alfil del ajedrez), tanto para moverse como para comer.
    6. Tenés 30 segundos por turno — si se te acaba el tiempo, te jugamos una jugada al azar para que la partida siga.

    🏆 Cómo se gana

    Ganás si el rival se queda sin fichas, o si en su turno no le queda ninguna jugada legal posible. Si el rival abandona o se desconecta y no vuelve a tiempo, ganás automático.

    💎 Diamantes y apuestas

    Es opcional: el anfitrión puede poner una apuesta en diamantes al crear la sala. Si hay apuesta, los 2 pagan lo mismo al arrancar, y el ganador se lleva el pozo completo menos una comisión del 10% para la casa. Usa el mismo saldo de diamantes que los demás juegos.

    SALA: -----

    Sala

      Esperando al rival…

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      SALA #----- · 10x10 Internacional
      Turno
      APUESTA 💎 0
      👑
      💎 0
      Rival
      💎 0
      Capturas
      0 0
      Reglas rápidas
      🎯 Captura obligatoria
      ➡️ Si podés capturar, tenés que hacerlo
      👑 La dama se mueve en todas las diagonales
      DUELO 1 VS 1 · EN VIVO

      🌀 Trompos de Combate

      💎 0

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      TALLER DE MEJORAS

      🛒 Tienda de accesorios

      💎 0

      Tu trompo ahora mismo

      ⚔️ Ataque10
      🛡️ Defensa10
      ❤️ Resistencia60

      Todos arrancan con el mismo trompo base. Comprá y equipá accesorios para mejorarlo — cada categoría solo deja tener 1 puesto a la vez.

      MANUAL DE COMBATE

      ¿Cómo jugar Trompos de Combate?

      🌀 De qué se trata

      Duelo 1 contra 1 EN VIVO. Los 2 trompos salen a girar en una arena circular, y cada uno se mueve con las flechas del teclado (o WASD) para ir al choque del rival o esquivarlo. Gana quien deje al otro trompo destrozado (resistencia en 0).

      🎮 Controles

      1. Usá las flechas del teclado (↑ ↓ ← →) o WASD para mover tu trompo por la arena.
      2. Cuando los 2 trompos se tocan, chocan automáticamente — no hace falta ningún botón extra.
      3. El daño de cada choque depende del Ataque de quien golpea contra la Defensa del que recibe.
      4. Moverte importa: si embestís en movimiento pegás más fuerte, y si te quedás quieto cuando te chocan, recibís más daño — no te conviene parar a esperar el golpe.
      5. El lanzamiento también influye en el golpe: cuanto más fuerte y mejor cronometrado salga tu trompo, más daño hace en esos primeros instantes si choca — no es solo velocidad de entrada, es fuerza de impacto real.
      6. Después de cada choque, los 2 trompos rebotan separados, así que reposicionate para el próximo.
      7. El combate sigue sin límite de tiempo hasta que uno de los 2 quede destrozado.

      🛒 La tienda de accesorios

      Todos arrancan con el mismo trompo base (10 ataque, 10 defensa, 60 de resistencia). En la tienda podés comprar accesorios con diamantes para mejorarlo de forma permanente: Puntas (más ataque), Anillos (más defensa), y Núcleos (más resistencia). Una vez comprado, un accesorio es tuyo para siempre — solo podés tener 1 equipado por categoría a la vez, pero podés cambiar cuál usás cuando quieras sin pagar de nuevo.

      💎 Diamantes y apuestas

      Aparte de la tienda, podés poner una apuesta en diamantes al crear la sala. Si hay apuesta, los 2 pagan lo mismo al arrancar, y el ganador se lleva el pozo completo menos una comisión del 10% para la casa.

      SALA: -----

      Sala

        Esperando al rival…

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        Vos VS Rival

        🗡️
        Vos 🏆 —
        Rival 🏆 —
        🗡️
        100%
        100%
        🗡️ 🗡️

        MOVÉ TU BLADE

        Usá las flechas del teclado (WASD), o arrastrá el joystick de abajo.

        2 A 4 JUGADORES · EN VIVO

        🐦 Alas Locas

        💎 0

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        MANUAL DE VUELO

        ¿Cómo jugar Alas Locas?

        🐦 De qué se trata

        De 2 a 4 jugadores, todos contra todos, EN VIVO. Todos vuelan por el mismo cielo al mismo tiempo, esquivando la misma fila de caños. Gana el último que siga volando.

        🎮 Controles

        1. Apretá la barra espaciadora, hacé click, o tocá la pantalla para aletear.
        2. Cada aleteo te da un impulso hacia arriba — si no aleteás, la gravedad te va hundiendo.
        3. Todos vuelan por EL MISMO curso de caños, al mismo tiempo — no hay suerte distinta para cada uno.
        4. Tocar un caño, el piso, o el techo te elimina — quedás afuera del vuelo.
        5. El combate sigue hasta que quede un solo pájaro volando: ese gana.

        💎 Diamantes y apuestas

        Es opcional: el anfitrión puede poner una apuesta en diamantes al crear la sala. Si hay apuesta, los 4 pagan lo mismo al arrancar, y el ganador se lleva el pozo completo menos una comisión del 10% para la casa.

        SALA: -----

        Sala

          Esperando más jugadores (hacen falta 4)…

          📲 Invitar por WhatsApp

          🐦 Alas Locas

          Barra espaciadora, click, o tocá la pantalla para aletear

          2 A 4 JUGADORES

          🎲 Parqués

          💎 0

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          MANUAL DEL TABLERO

          ¿Cómo jugar Parqués?

          🎲 De qué se trata

          De 2 a 4 jugadores, cada uno con 4 fichas de su color. Sacá las 4 de la cárcel y llevalas hasta el cielo antes que los demás.

          🎮 Cómo se juega

          1. En tu turno tirás 2 dados. Salís de la cárcel solo con DOBLES (los 2 dados iguales) — no consume ningún dado, así que después igual podés mover con los 2.
          2. Cada dado mueve una ficha esa cantidad de casilleros — podés usarlos en 2 fichas distintas, o las 2 veces en la misma. Si ya tenés las 4 fichas fuera de la cárcel y un dado muestra 6, ¡ese dado mueve 7 en vez de 6!
          3. Si caés justo sobre una ficha rival, se la comés automáticamente y vuelve a su cárcel — salvo que esté en un casillero seguro (con estrella). Comer te da un bono de +20 para mover otra ficha.
          4. Llegar exacto a la meta te da un bono de +10 para mover otra ficha. Necesitás el número justo — si te pasás, no entra.
          5. 2 fichas propias en el mismo casillero forman una barrera — nadie puede pasar ni caer ahí. Si algún dado te muestra 6 (o 7, si ya venía de un 6) y tenés una barrera armada, estás obligado a romperla si podés.
          6. Comer NO es obligatorio, pero cuidado: si pudiste comer y no lo hiciste, cualquier rival te puede "soplar" esa ficha antes de que te vuelva a tocar turno, y se va presa igual.
          7. Si sacás dobles, tirás de nuevo. 3 dobles seguidos: se te va presa la última ficha que moviste, y ahí sí pasa el turno.
          8. El pasillo final (las últimas 7 casillas de tu color) es solo tuyo — ningún rival puede entrar ni comerte ahí.
          9. Ganás cuando tus 4 fichas llegan a la meta.

          💎 Diamantes y apuestas

          Es opcional: el anfitrión puede poner una apuesta en diamantes al crear la sala. Si hay apuesta, todos pagan lo mismo al arrancar, y el ganador se lleva el pozo completo menos una comisión del 10% para la casa.

          SALA: -----

          Sala

            Esperando más jugadores (mínimo 2)…

            📲 Invitar por WhatsApp

            🎲 Parqués

            ?
            ?

            Esperando…

            2 A 4 JUGADORES

            ⭐ Parkis STAR

            💎 0

            Crear sala

            Unirse con código

            Salas públicas

            MANUAL DEL TABLERO

            ¿Cómo jugar Parkis STAR?

            🎲 De qué se trata

            De 2 a 4 jugadores, cada uno con 4 fichas de su color. Sacá las 4 de tu casa y llevalas todas a la meta antes que los demás.

            🎮 Cómo se juega

            1. En tu turno tirás 2 dados. Son 2 movimientos independientes — nunca se suman.
            2. Salís de casa con un 5 en cualquiera de los 2 dados, o si la suma de ambos da 5. Si sale 5 y 5, podés sacar 2 fichas a la vez. Sacar ficha es obligatorio si podés, salvo que tu salida ya tenga 2 fichas tuyas.
            3. Si caés justo sobre una ficha rival en una casilla sin estrella, la mandás de vuelta a su casa y ganás un bono de +20 para mover una sola ficha.
            4. Las casillas con ⭐ son seguras: nadie puede comerte ahí.
            5. 2 fichas propias en la misma casilla forman una barrera — ningún rival puede pasar ni caer ahí.
            6. Cualquier doble te da turno extra. 3 dobles seguidos: la última ficha que moviste vuelve a casa (salvo que ya esté en su camino final).
            7. El camino final de tu color es solo tuyo — ahí nadie te puede comer. Necesitás el número exacto para entrar a la meta.
            8. Llegar a la meta te da un bono de +10 para otra ficha.
            9. Ganás cuando tus 4 fichas llegan a la meta.

            💎 Diamantes y apuestas

            Es opcional: el anfitrión puede poner una apuesta en diamantes al crear la sala. Si hay apuesta, todos pagan lo mismo al arrancar, y el ganador se lleva el pozo completo menos una comisión del 10% para la casa.

            PERSONALIZÁ TU JUEGO

            🎨 Fichas, dados y tableros

            💎 0

            🐾 Fichas

            🎲 Dados

            🖼️ Tableros

            Es solo para vos -- cada jugador ve su propio tema, sin importar el de los demás en la sala.

            SALA: -----

            Sala

              Esperando más jugadores (mínimo 2)…

              SALA: -----
              -
              -

              SALA: -----

              Sala

                Esperando al rival…

                📲 Invitar por WhatsApp
                〈〈 UBICÁ TU FLOTA 〉〉

                Acomodá tus barcos

                Elegí un barco, la orientación, y tocá dónde ponerlo.

                //////  TU FLOTA  //////

                CONTROLES

                Rotar
                Ubicar al azar
                💡

                Tip: Tocá sobre el tablero para elegir dónde poner cada barco. Tocá uno ya puesto para levantarlo y moverlo a otro lado.

                Tu turno

                Vos VS Rival

                Tu flota

                Flota rival

                Tu tablero

                Tablero rival

                Leyenda

                Barco
                Impacto
                Agua
                Disparo seleccionado
                🎯

                Coordenadas

                Elegí una posición en el tablero rival para disparar.

                SALA: -----

                Sala

                  Esperando al rival…

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                  RONDA 1 DE 3

                  Vos 00 Rival

                  Elegí tu jugada para esta ronda:

                  1 VS 1 · EN VIVO

                  🏒 Air Hockey

                  💎 0

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                  MANUAL

                  ¿Cómo jugar Air Hockey?

                  🏒 De qué se trata

                  El jockey de mesa de toda la vida, pero en el celular y en tiempo real. Arrastrá tu mazo con el dedo por tu mitad de la mesa para pegarle al disco y meterlo en el arco del rival. El primero en llegar a 11 goles gana (y se lleva la apuesta, si había).

                  🎮 Controles

                  • Arrastrá tu mazo tocando y deslizando el dedo — nunca podés cruzar al lado del rival.
                  • La velocidad con la que movés el mazo se transfiere al disco cuando le pegás.
                  • Después de cada gol, el disco vuelve al centro y sigue jugando el que no lo hizo.

                  💎 Diamantes y apuestas

                  Es opcional: el anfitrión puede poner una apuesta en diamantes al crear la sala. Si hay apuesta, ambos deben tenerla disponible para poder arrancar. El que llega primero a 11 se lleva el pozo, menos la comisión de la casa. Abandonar a mitad de partido con apuesta cuenta como derrota directa.

                  SALA: -----

                  Sala

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                    🏒 INCOGNIX JOCKY
                    VOS 0
                    0 RIVAL
                    Conectado
                    1 VS 1 · CARTAS

                    🃏 Duelo Arcano

                    💎 0

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                    MANUAL

                    ¿Cómo jugar Duelo Arcano?

                    🃏 De qué se trata

                    Un duelo de cartas 1 contra 1: convocás Monstruos al campo, jugás Magias y Trampas, y atacás para bajarle la vida al rival desde 8000 hasta 0. El primero en llegar a 0 de vida pierde.

                    🎮 Cómo se juega un turno

                    • Fase de Robo: robás 1 carta sola (se salta en el primer turno del duelo).
                    • Fase Principal 1: convocá 1 Monstruo (boca arriba en ataque o defensa, o boca abajo en defensa), y/o jugá una Magia, y/o colocá una Trampa boca abajo.
                    • Fase de Batalla: atacá con los Monstruos que tengas en posición de Ataque.
                    • Fase Principal 2: otra oportunidad para jugar cartas, si te queda algo por hacer.
                    • Fase Final: el turno pasa solo al rival.

                    ⚔️ Los tributos

                    Los Monstruos de Nivel 5 o 6 necesitan sacrificar 1 Monstruo propio para poder convocarse. Los de Nivel 7 o más necesitan sacrificar 2. Los de Nivel 4 o menos no necesitan nada.

                    🪤 Las Trampas

                    Se colocan boca abajo y no hacen nada hasta que corresponda: cuando el rival ataca o invoca un Monstruo, vas a tener unos segundos para decidir si la activás o dejás pasar.

                    💎 Diamantes y apuestas

                    Es opcional: el anfitrión puede poner una apuesta en diamantes al crear la sala. El que gane el duelo se lleva el pozo, menos la comisión de la casa. Abandonar a mitad de duelo con apuesta cuenta como derrota directa.

                    1 VS 1 · PALABRAS

                    🪢 Ahorcado

                    💎 0

                    Crear sala

                    Si ponés un tema, la palabra la elige la IA según eso. Si lo dejás vacío, sale del banco de palabras normal con la dificultad de arriba.

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                    MANUAL

                    ¿Cómo jugar Ahorcado?

                    Vos y tu rival reciben la misma palabra secreta al mismo tiempo. No es por turnos: los 2 juegan en simultáneo, cada uno con su propio muñeco.

                    Adivinar letra por letra: tocá una letra del teclado. Si está en la palabra, se revela en todos los espacios donde aparece. Si no está, tu muñeco se va dibujando un poco más.

                    Adivinar la palabra completa: si ya sabés cuál es, escribila en el cuadro de texto y tocá "Adivinar". Si acertás, ganás al instante. Si te equivocás, tu muñeco se dibuja completo de una — así que solo intentalo si estás seguro.

                    Tenés 10 fallos de letra como máximo antes de que tu muñeco quede completo. Si te quedás sin intentos (por fallos de letra o por decir mal la palabra completa), no perdés al instante: quedás esperando a ver qué pasa con tu rival. Si tu rival descifra la palabra, gana el partido. Si tu rival TAMBIÉN se queda sin intentos antes de lograrlo, arranca una ronda nueva con otra palabra, y así hasta que alguien gane de verdad.

                    Podés ver el progreso de tu rival: sus casillas acertadas se marcan de un color (sin mostrar cuál letra es), y su muñeco también se va dibujando si va fallando.

                    Gana quien complete la palabra primero.

                    SALA: -----

                    Sala

                      Esperando al rival…

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                      Tema: —

                      Rival 0 / 6
                      Vos 0 / 6
                      TIENDA

                      🛒 Sobres de cartas

                      💎 0

                      Sobre de 5 cartas — 150 💎

                      Cada sobre trae 5 cartas al azar de todo el catálogo (monstruos, magias y trampas). Se suman para siempre a tu mazo.

                      Tu colección (0 cartas)

                      MI MAZO

                      🗂️ Armá tu mazo

                      Cartas en el mazo: 0 / 60

                      Tocá + o − para sumar o sacar copias de cada carta. Tu mazo tiene que quedar en exactamente 60 cartas para poder guardarlo.

                      SALA: -----

                      Sala

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                        Rival 8000
                        Fase: —
                        Vos 8000
                        Esperando...
                        🂠 40
                        Turno de...

                        Interrogatorio en curso

                        Tu identidad

                        CLASIFICADO
                        ?

                        Sospechosos rivales

                        Turno de...

                        📊 Tabla de posiciones

                        Si se acaban los 10 minutos sin que nadie adivine, gana quien más arriba esté acá.

                        CASO RESUELTO

                        Ganador

                        Identidades reveladas

                          2 A 6 JUGADORES

                          🃏 Poker

                          💎 0

                          Crear mesa

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                          Mesas públicas

                          MANUAL DE LA MESA

                          ¿Cómo jugar Poker?

                          🃏 De qué se trata

                          Texas Hold'em clásico: de 2 a 6 jugadores, cada uno recibe 2 cartas propias (boca abajo, solo las ves vos), y se comparten 5 cartas comunitarias en la mesa. Armás la mejor mano de 5 cartas combinando las tuyas con las de la mesa.

                          🎮 Cómo se juega

                          1. Cada mano arranca con 2 ciegas obligatorias (chica y grande) que rotan de a uno.
                          2. Se reparten las 2 cartas propias, y arranca la ronda de apuestas: podés igualar (call), subir (raise), o retirarte (fold).
                          3. Después se revelan 3 cartas comunitarias (el "flop"), otra ronda de apuestas, una carta más (el "turn"), otra ronda, y la última carta (el "river") con la ronda final.
                          4. Si llegan 2 o más jugadores al final, se muestran las cartas y gana el que arme la mejor mano de 5.
                          5. Si alguien apuesta más fichas de las que tiene otro jugador, ese jugador puede ir "all-in" con lo que le queda — compite solo por un pozo del tamaño de lo que puso.
                          6. El que se queda sin fichas queda afuera de la mesa. Cuando solo queda uno con fichas, se termina la partida y se lleva el pozo completo.

                          💎 Diamantes y apuestas

                          El anfitrión define cuántas fichas compra cada uno al sentarse (puede ser 0, para jugar gratis). Si hay apuesta, todos pagan lo mismo al arrancar, y quien se queda con todas las fichas al final se lleva el pozo completo menos una comisión del 10% para la casa.

                          SALA: -----

                          Mesa

                          Esperando más jugadores (mínimo 2)…

                          📲 Invitar por WhatsApp
                          Sala: Mesa
                          Ciegas: --/--
                          Mano: #1

                          Esperando…

                          POZO TOTAL
                          💎 0
                          INCOGNIXPOKER
                          Vos
                          💎 0
                          200 💎
                          MIN1/2POTMAX